泥棒パズル

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泥棒パズルはカジュアルな謎解きタイプのゲームで、今ではKuiooWebサイトでは、ユーザーの透過性をサポートPC版、携帯版、またはタブレットブラウザを直接起動し、追加のクライアントをダウンロードすることなくオンラインで無料でゲームをプレイできます。

泥棒パズルはどうやって遊びますか。

ゲーム操作:

プレイヤーはマウスの左ボタンを押すと、画面内の「手」を動かすことができます。手を放すと、「手」は現在の位置に止まります。シーン内のすべてのアイテムはポイント選択、ドラッグ、回転ができ、長押しでヒントを表示できます。見つからないうちに宝物を手に入れて出口にたどり着くことが目標です。光源、カメラ、または守衛に発見されると、レベルはすぐにリセットされ、ルートとタイミングを再計画する必要があります。

泥棒パズルは「潜行」と「謎解き」を静止画に圧縮した。各関門は横断面図で、金庫、本棚、通風管、レーザーネット、パトロール警備とカメラを含む。プレイヤーが制御する「手」は走行可能な表面に沿って移動するしかなく、ジャンプすることはできません。シーンアイテムを利用してルートを開拓しなければなりません。ダンボールの足を押し開け、鏡の屈折レーザーを回転させ、電源を抜いてカメラを停止させたり、守衛が振り向いた瞬間に廊下を抜け出したりしなければなりません。

関所の進歩は「教会−検証−統合」のリズムに従う。前期の関所には単一の機関だけが現れ、例えば単一のレーザー光、中期的にレーザーと守備路線を重ねた、後期には複数の機関チェーンが導入され、例えば電源を切ってから箱を押してスライドドアを塞ぎ、同時に鏡で残りの仙人レーザーを引き離す。すべての解法は唯一ではなく、プレイヤーはファストパス、ゼロトリガ、または金貨の3種類の完成度を集めてみることができます。

ゲームは120関で、「街頭」、「博物館」、「銀行」、「研究所」の4つのシーンに分かれている。シーンの違いは視覚スタイルと機関の種類に現れている:街頭の関所が狭く、ダンボール箱とゴミ箱を多用する、博物館は広く、回転可能な彫像と誘導台を導入している。銀行がタイミング金庫と圧力板に加入する、研究所は量子転送点と移動レーザー壁を配置した。通関後にロック解除された「毎日の挑戦」は、ランダムに機関を組み合わせ、新しいレベルを生成し、繰り返して遊べる性を維持します。

メインラインを除いて、泥棒パズルは「影モード」を提供します。このモードでは、すべてのヒントを削除し、手の周りの小さな円に視野を制限し、プレイヤーに記憶と音に基づいて守備位置を判断させるようにします。影モードを完成すると、肌をロック解除することができます:ゴム手袋、夜光手袋、機械式義肢、外観だけを変えて、数値に影響しません。

泥棒パズルはオフラインメモリをサポートし、レベルの進行状況と最適な時間は自動的にローカルに書き込まれる。ゲームの体積は百兆未満で、低配置機器もスムーズに動作する。途中で閉じると、次回の起動は前回のクリア画面で停止し、いつでも続けやすいようになります。

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