マッチメーカーはあなたを元気にさせた
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マッチマンはあなたを元気にするのは物理に基づくサンドボックス創造ゲームです。プレイヤーは開放的なシーンの中に様々な障害物を自由に置き、複雑な関所を作り、マッチ人形がその中で物理的な相互作用と損傷の過程を観察し、人形が受けたダメージを通じて金貨を獲得し、より多くの道具をロック解除するために使用する。
マッチメーカーはあなたを元気にさせたはどうやって遊びますか。
ゲーム操作方式
ゲームは主にマウスによって操作されます。
-マウスの左ボタンをクリックしてドラッグします。アイテムバーから障害物を選択して配置します。
-マウスの右ボタンを押したままドラッグします。カメラの視点を自由に移動して、異なる角度からシーンを観察します。
-マウスホイールを使用-カメラレンズを近づけたり遠ざけたりします。
ゲームの詳細
マッチマンがあなたを元気にする核心的な遊び方は、レベル編集と実体シミュレーションです。ゲームはキャンバスとして空白のシーンを提供し、さまざまな障害物を含むアイテムバーを提供します。プレイヤーは、とげ、ファン、火炎噴射器、回転鋸、バネ、爆弾などの物体を選択し、シーン内の任意の場所にドラッグすることができます。すべてのアイテムは、複雑な構造を持つカスタムレベルを構築するためにスタック、接続できる、基本的なエンティティ規則に従っています。
建造が完了すると、プレイヤーはスタートをクリックして、マッチ人間のぬいぐるみが関所に入れられているのを観察することができます。ぬいぐるみモデルには完全な物理関節があり、プレイヤーが設定した障害物とリアルタイムでやり取りすることができます。重力によって落下したり、スプリングによって弾かれたり、ファンによって動かされたり、トゲやノコギリなどの物体に衝突したりします。ゲームの独特なルールは、ぬいぐるみが過程で受けた衝突が多ければ多いほど、横転の幅が大きくなり、破損の表現が激しくなり、システムが生み出した金貨が多くなることにある。金貨はぬいぐるみが傷を受けた位置にすぐに現れ、「傷をつけたら奨励金をもらう」というコアループを形成する。
取得した金貨はゲーム内の進行状況システムに使用されます。プレイヤーは、より威力のある爆弾やより複雑な機械装置など、金貨ロック解除アイテムバーに最初にオープンしていない新しい障害物を使用することができます。新しいアイテムのロック解除はレベル編集の可能性を広げ、プレイヤーによりクリエイティブで破壊的な「苦痛のマシン」を設計させる。
マッチマンはあなたに事前に設定されていない勝利条件を与え、その目標は創造と実験に重点を置いている。プレイヤーは障害物の位置と組み合わせを絶えず調整して、異なる物理効果をテストして、ぬいぐるみにより長い時間、より誇張されたインタラクティブな過程を発生させることを追求して、それによって1回の運行の中でできるだけ高い金貨の点数を得ることができます。ゲーム体験は、操作は簡単だが意外性に満ちた実体シミュレーション、自由な構築の制御感、および「傷害」を通じて資源を蓄積し、資源を使ってより多くの「傷害ツール」を購入するという非日常的な成長サイクルから来ている。
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