恐竜コーナー
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『恐竜角闘場』は遺伝子組み換えと戦略配置を核とした恐竜対決ゲームである。プレイヤーはドラッグ操作を通じて同類の恐竜を融合させ、動的遺伝子突然変異システムをトリガする。3回融合するたびに恐竜のうろこの色がグラデーションになり、同時に専属スキルの溝の位置をロック解除する--例えば、暴竜系は「引き裂き咬合」を起動して持続的な出血傷害をもたらし、甲竜系は「骨甲反震」を獲得して30%の接近攻撃をリバウンドする。戦場は九宮格地形設計を採用し、沼地区は移動速度を低下させるが、毒属性攻撃の威力を向上させ、岩地域は防御型恐竜に15%の格防加を提供する。
恐竜コーナーはどうやって遊びますか。
ゲーム操作:操作インタフェースは二重軌道設計を採用:左側は遺伝子バンクのために現在の恐竜の隠れた特質を展示し、右側の戦場は三本指のスケーリング視角観察陣形の抜け穴を支持する。自動戦闘モードでは、プレイヤーは戦術命令を事前設定することができます。「優先攻撃治療単位」または「集火リーダー生物」を設定することができます。ステッププレイには遺伝子鎖の解解小ゲームが含まれており、異なる色のヌクレオチド配列を接続することで恐竜の特定の属性を強化し、4段チェーンの解錠に成功すると、チーム全体の5%の生命上限を永久に引き上げることができる。
ゲームには即戦力評価システムが内蔵されており、敵と味方の実力差が20%を超えると、弱い方が「絶体絶命の爆発」を誘発して致命的な一撃率を一時的に高めることができる。資源管理メカニズムには3種類の採集可能元素が含まれている:金は基礎のアップグレードに用いられ、紫水晶は希有遺伝子断片をロック解除し、琥珀化石は失敗した融合実験をリセットすることができる。毎日の突発事件システムはランダムに「隕石雨」や「遺伝子汚染」などの特殊な状態を産生し、前者は戦場の第3列のすべての単位を破壊し、後者は融合過程に変異体を産生する可能性がある。
恐竜育成システムは部品組立メカニズムを導入し、頭部は攻撃タイプ(穿刺/鈍撃/元素)を決定し、尾部は移動方式(地面滑走/ジャンプバースト)に影響し、胴体は防御数値と異常状態抵抗性を関連させる。プレイヤーは分解を繰り返すことで得られた部品を溶融炉で合成し、任意の恐竜がレベル上限を3回突破できる伝説的な「大昔コア」を合成することができる。戦場に隠された古代祭壇は、雷竜、速竜、翼竜を同時に配置して気象制御装置を召喚し、戦場環境を雷嵐状態に変えるなど、特定の恐竜の組み合わせで活性化する必要がある。
データ同期システムはクロスプラットフォームディスクの継承をサポートし、クラウドバックアップは15分ごとに自動更新される。世界ランキングは遺伝子融合の完成度、戦術指令の使用効率、環境利用率の3つの指標に基づいて総合的に採点した。週替わりの限定戦場「火山溶洞」は、空中ユニット行動エリアを封鎖し、プレイヤーに陸戦陣の調整を強制する。達成システムには137の隠れた目標が含まれており、その中で「完璧な進化」はプレイヤーが自動戦闘を使わずに50回の遺伝子突然変異を達成することを要求している。
ゲームには戦損計算機が内蔵されており、戦闘が終了するたびに詳細なデータ報告が発生し、単位承傷占比、技能トリガ周波数、資源消費比など12項目のパラメータが含まれている。ソーシャルシステムは、プレイヤーが遺伝子断片を相互に贈ることを可能にしますが、1日の交換回数は活性度レベルに制限されています。オフラインフックモードは基礎資源を蓄積することができるが、高級材料は実戦を通じて取得する必要がある。視覚効果設定には骨格透視モードが含まれており、恐竜の即時生命値と技能冷却状態を観察することができる。
現在、「恐竜角闘場」はKuiooクロスプラットフォームの適応設計の下で、ユーザーがPC版、携帯版またはタブレットブラウザを通じて直接起動することをサポートし、追加のクライアントをダウンロードする必要はありません。
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